Visualisierung vom Design

Virtualisierung des Designbegriffs

Design in Virtual Realities bietet die Möglichkeit, von Anfang an eine Vielzahl von Ideen und Zielen in das Design einzubeziehen sowie bestimmte Kundensegmente und Marketingmöglichkeiten in anderen Ländern zu bewerten, ohne tatsächlich dort zu sein. Alle Chancen werden berechnet und als Spiel mit klaren Parametern dargestellt. Die Anwendungen, die in diesen virtuellen Realitäten auftauchen, sind jedoch einfacher zu entwerfen und unterscheiden sich dann in Bezug auf Werbung und Produktplatzierung.

Viele Produkte werden über mehrere Jahre entwickelt, oft jedoch zu kontrovers, um erfolgreich zu werden.

Produkte in virtuellen Realitäten lassen sich leichter kontextualisieren und nutzen bereits Neugier, Vertrauen und Intelligenz im Produktdesign, sodass viel Zeit gespart werden kann. Diese innovative, aber originelle Methode ist für Unternehmen bereits heute sehr wichtig, da sie die Komplexität der Branchenprobleme verringert, beispielsweise durch methodische Vereinfachung und intelligente Strukturierung.

Elisabeth Sanders und Peter Stappers beispielsweise haben in ihrem ID StudioLab seit 1995 alle möglichen Perspektiven für ein erfolgreiches Brainstorming für dieses und andere multimodale Designs bewertet. Es gibt viele Methoden für partizipatives Design. Kulturtechniken, generative Toolkits und Prototypen haben sich als besonders effektiv und beliebt erwiesen. Diese Techniken können in Gruppen und Teams verwendet werden und eine Vielzahl von Skripten, Prototypen, Skizzen sowie Analysen, Berichten und Studienergebnissen generieren. Design in virtuellen Realitäten geht an dieser Stelle noch weiter. Die virtuelle Realität beschreibt eine computer-simulierte Welt, in die wir mit Hilfe der richtigen Ausrüstung eintauchen können. Die Realität ist die meiste Zeit korrekt, aber in der virtuellen Realität gibt es viel mehr Raum für Verbesserungen.

Möchten Sie nicht lieber wie ein Vogel durch die Luft fliegen, mit all dem Spaß, den das Fahren eines schnellen Autos macht? Damit meinen wir, dass die Realität ein großartiger Ort zum Leben ist, aber hin und wieder wollen wir Orte besuchen, die etwas unrealistischer sind. Und angesichts des Booms im VR-Design in den letzten Jahren sehen das viele Menschen so. Virtuelle Realität kann das!

Für Designer stellt die Ankunft der virtuellen Realität einzigartige Herausforderungen dar und schafft gleichzeitig viel Raum für Innovationen und neue Wege, um etwas Großartiges zu schaffen. Die Frage ist: Wie machen Sie diesen Übergang?

VR-Design ist die Schaffung einer simulierten Welt, die Menschen erleben und in die Verwendung von Geräten wie Headsets eintauchen können. Die virtuelle Realität, wie wir sie heute kennen, hat tatsächlich eine lange Geschichte. Die Ursprünge reichen Jahrzehnte zurück. Die virtuelle Realität wurde für praktische Anwendungen wie NASA-Flugsimulationen und für Unterhaltungszwecke wie das Sensorama verwendet.

In der Geschichte war die virtuelle Realität noch nie so greifbar und profitabel wie heute. Angesichts der neuesten technologischen Entwicklungen in der virtuellen Realität sagen viele Experten voraus, dass sie letztendlich die Arbeitsprozesse in allen Branchen übernehmen werden.

Es gibt auch nachgewiesene Vorteile für die persönliche Entwicklung und das Selbstwertgefühl. Eine Stanford-Studie ergab, dass Benutzer, die sich in den 1970er Jahren in einem Virtual-Reality-Spiegel sahen, später „viel mehr Geld“ für den Ruhestand gaben als die Kontrollgruppe. Eine andere Studie der Stanford University in Georgia ergab, dass Benutzer, die eine Holzfällersimulation mit virtueller Realität durchführten, anschließend 20% weniger Papierprodukte verwendeten.

VR ist derzeit besonders beliebt in der Unterhaltungsindustrie. Die unterhaltsamen und kreativen Möglichkeiten, VR in Ihrer Freizeit zu nutzen, sind endlos, von neuen Möglichkeiten, Rembrandt zu genießen oder Filme im virtuellen Heimkino von Netflix anzusehen. VR-Design erzielt derzeit den größten Gewinn in der Spielebranche. Viele sehen darin einen Game Changer, der andere Spielekonsolen ersetzt oder zumindest die Kontrolle über einen wichtigen Teil übernimmt. Dies ist auf das 2016er Oculus Rift, das erste Gaming-Headset, und seine Erfolge zurückzuführen.

Wie sehen Sie „Realität“?

In der Praxis ist das Design der virtuellen Realität dem Design von Videospielen am nächsten und oft dasselbe. Webdesigner werden einige vertraute Dinge finden, wenn es um Interaktivität und UX-Spezifität geht, aber visuell ist es eine ganz andere Liga. Das VR-Design bietet viele besondere visuelle Herausforderungen, darunter: Ändern der Tiefe, Erkennen von Orientierungspunkten und Hinzufügen von Funktionssteuerelementen zur Umgebung.

Beispiele für die aktuelle Anwendung von Design in der virtuellen Realität:

Wie viele Unternehmen musste Ford die Produktion einstellen und eine große Anzahl von Mitarbeitern in die Zentrale schicken. Fords Designteam kann jedoch die kommenden Modelle des Autoherstellers weiterentwickeln – dies wird durch die 3D-VR-Brille ermöglicht. Das Team trifft sich im „Virtual Design Studio“ in der Zentrale. Dies sollte ursprünglich die globalen Standorte von Ford verbinden. Jetzt setzen Ford-Designer es in ihren Heimbüros ein – viel früher als erwartet aufgrund der Corona-Krise. Dank der VR-Zusammenarbeit konnte das Designteam auch während der Corona-Krise ihren eigenen Zeitplan einhalten. In Zukunft könnte die VR-Software in Echtzeit Änderungen am Fahrzeugdesign vornehmen – ein entsprechender Streaming-Prototyp befindet sich in der Entwicklung. Mit einem Virtual-Reality-Headset und einer virtuellen Meeting-Plattform wie Spatial können Sie Ihre Kollegen treffen und mit ihnen arbeiten, als wären Sie in einem realen Büro.

Joanna Stern von WSJ verwandelte sich in einen holographischen Avatar und stieg in einen virtuellen Aufzug, um ihn zu testen. Manchmal, wenn ich es leid bin, auf dem Video-Chat-Schachbrett hängen zu bleiben, schlüpfe ich in mein holographisches 3D-Selbst und gehe herum wie ein digitaler Geist, der auf der Suche nach Kollegen herumschwebt. Manchmal treffen wir uns in einem virtuellen Konferenzraum mit Blick auf die Berge. Manchmal reden wir einfach in einem Aufzug und bleiben stecken. Natürlich bin ich mit einem Oculus Quest VR-Headset physisch in meinem kleinen Kellerbüro. Für Sie ist es viel sinnvoller, mein Video anzusehen, da die virtuelle Realität zu einer der besten Möglichkeiten wird, sich remote mit Ihren Mitarbeitern zu verbinden. Als klar wurde, dass wir nicht bald wieder ins Büro zurückkehren würden, verbrachte ich mehr Zeit in drei VR-Meetings und sozialen Plattformen: Microsoft Spatial, Mozilla Hubs und AltspaceVR. Nicht nur ich, Mattels Designteams verwenden Spatial, um 3D-Designs für neues Spielzeug zu überprüfen, einschließlich Barbies neuestem DreamHouse. Pfizer orientiert und schult damit neue Mitarbeiter an Produktionsstandorten. Bei Accenture können Mitarbeiter in die „N-te Etage“ von AltspaceVR reisen, um Kollegen in einer virtuellen Cafeteria zu treffen oder per Handzeichen an einem Meeting teilzunehmen.

Was sind die Meilensteine ​​für ein typisches VR-Projekt?

In der realen Welt, wie in den größten Kaufhäusern, können wir auf einer großen Freifläche ausstellen. VR muss verhindern, dass Ihre Benutzer zu viele Kleidungsstücke durchsuchen. Die heutigen Programmierer suchen nach den vernünftigsten Konturen, ohne den Spaß eines digitalen Spiels zu vernachlässigen. Der Designer schafft so auch eine sehr persönliche Welt.

Da alles digital ist, muss besonderes Augenmerk auf die Bewegungen gelegt werden. Zur Vereinfachung können Sie die Arten von Steuergesten in zwei Hauptgruppen unterteilen: semantisch und reaktionsschnell. Semantische Gesten sind normale Dimensionen, mit denen wir uns in Wirklichkeit befinden, reaktive Gesten sind solche, mit denen wir zu unserer Umgebung gehören. Das Hauptziel der Interaktion ist es, die Realität zu kopieren. Je weniger Ihr Benutzer die „Steuerelemente“ lernen muss, desto weniger brechen sie, wenn sie in die virtuelle Realität eintauchen.

Wenn Sie dann virtuell die Straße entlang gehen, gibt es in der oberen rechten Ecke unseres Sichtfelds keine Hamburgermenüs. Diese Menüs und HUDS neutralisieren das Eintauchen in die virtuelle Realität. Eine bessere Alternative besteht darin, alle Informationsinformationen selbst in die Welt zu bringen. Es heißt kreative kreative Problemlösung, aber Ihre Benutzer werden Ihnen für ihre harte Arbeit gegeben.

Dies sind nur einige der Schritte, die ein Projektteam heute unternehmen muss, um Rechte an typischen Herstellungsprozessen zu erhalten.

Virtual Reality Design: Mode oder neuer Standard?

Insbesondere die Verkaufszahlen für VR-Technologie waren zunächst nicht besonders beeindruckend, obwohl die VR-Branche Ende 2018 ein Comeback feierte. Die meisten Analysten machen die Neuheit der Technologie für das Schlechte verantwortlich. Zahlen. Es ist immer noch teuer und unbekannt. Die meisten Befragten sagten jedoch, sie würden ein VR-Headset kaufen, wenn sie es sich leisten könnten. Dies deutet darauf hin, dass der Markt steigen wird, wenn die Preise in Zukunft fallen. Die VR-Branche selbst wächst täglich und es kommen immer mehr neue Unternehmen hinzu. Laut VirtualRealityMarketing, dessen Kundenbasis von 99 im Jahr 2015 auf 2.700 im Jahr 2018 gewachsen ist, ist die Anzahl der Virtual-Reality-Unternehmen im vergangenen Jahr sogar „massiv“ gewachsen. Demnach werden täglich irgendwo auf der Welt 1,5 Unternehmen gegründet.

Derzeit sieht es jedoch so aus, als ob der Status des VR-Designs noch nicht den Ambitionen der Anleger entspricht. Obwohl es mehr VR-Designer als je zuvor gibt, ist dies immer noch eine neue Branche, deren Regeln sich noch weiterentwickeln. Dennoch gibt es genügend Informationen, um eine solide Grundlage für den Einstieg zu schaffen. Wir haben die vertrauenswürdigsten VR-Praktiken zusammengefasst, um Ihnen einen Vorsprung zu verschaffen, wenn Sie sich engagieren möchten.